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官方Plurk▶http://www.plurk.com/NightmareStreet
官方Blog▶http://nightmare14.blog.fc2.com/
此為創作性企劃,有興趣的朋友請自行前往官方了解。:D

剛聽到世界觀時就覺得好適合用來玩驚悚(?)系電子小說遊戲啊XD
由於想嚐試寫點灰暗系的題材,也想玩一下記憶解謎(?)的故事型態就下坑了。
沒意外的話,這個故事我會使用寒蝉那種輪迴方式來進行。變夢喰嗚泣時這樣(吭
靠每回不同的選擇/放棄(記憶)造成的後果漸漸發覺故事各方面的全貌。
想歸想啦,說不定寫完一輪我就覺得夠了,而且照我的怠惰力不曉得我能完成幾個就是了……。﹃。
幸好這企劃不重在交流可以照自己步調慢慢來而不去影響到別人啊。
不過我很想徵求其他夜居者和晝行者的借用,我實在懶得再設定NPC了……(喂
角色延伸設定:
初入的情況很不巧的就遭遇夢喰,正當一般攻擊無效之際,
附近被派來守衛的夜居者提醒他使用記憶型武器的方式,
腦袋一片混亂的他直接將頭次浮現的記憶給注入進去,之後成功擊散夢喰,
因而一開始就將某段記憶給使用掉了。
動機目的:
找尋他女友的下落或線索,搜查同時順便體驗感受整個永夜城體系。
在明確有什麼蛛絲馬跡前不會讓自己死去離開。
戰鬥能力:
一般年輕男子胡亂揮棒的程度。(?
永夜城情報:
.知道如何使用記憶型武器和會遺忘輸入其中的記憶。
.知道銀製品也能對付夢喰。
.知道離開永夜城的方式是在這裡死亡。
.不清楚真正進入永夜城的方式。
.不知道畫行者只是以有實體的精神體存在於永夜城。
角色的基礎是固定的,但會隨著初始決擇記憶的不同(或交流?)進而在永夜城的行動裡產生變化。
他不知道的部份是關鍵,要是能得知這兩個情報那故事差不多就中盤了。
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此為創作性企劃,有興趣的朋友請自行前往官方了解。:D

剛聽到世界觀時就覺得好適合用來玩驚悚(?)系電子小說遊戲啊XD
由於想嚐試寫點灰暗系的題材,也想玩一下記憶解謎(?)的故事型態就下坑了。
沒意外的話,這個故事我會使用寒蝉那種輪迴方式來進行。
靠每回不同的選擇/放棄(記憶)造成的後果漸漸發覺故事各方面的全貌。
想歸想啦,說不定寫完一輪我就覺得夠了,而且照我的怠惰力不曉得我能完成幾個就是了……。﹃。
幸好這企劃不重在交流可以照自己步調慢慢來而不去影響到別人啊。
不過我很想徵求其他夜居者和晝行者的借用,我實在懶得再設定NPC了……(喂
角色延伸設定:
初入的情況很不巧的就遭遇夢喰,正當一般攻擊無效之際,
附近被派來守衛的夜居者提醒他使用記憶型武器的方式,
腦袋一片混亂的他直接將頭次浮現的記憶給注入進去,之後成功擊散夢喰,
因而一開始就將某段記憶給使用掉了。
動機目的:
找尋他女友的下落或線索,搜查同時順便體驗感受整個永夜城體系。
在明確有什麼蛛絲馬跡前不會讓自己死去離開。
戰鬥能力:
一般年輕男子胡亂揮棒的程度。(?
永夜城情報:
.知道如何使用記憶型武器和會遺忘輸入其中的記憶。
.知道銀製品也能對付夢喰。
.知道離開永夜城的方式是在這裡死亡。
.不清楚真正進入永夜城的方式。
.不知道畫行者只是以有實體的精神體存在於永夜城。
角色的基礎是固定的,但會隨著初始決擇記憶的不同(或交流?)進而在永夜城的行動裡產生變化。
他不知道的部份是關鍵,要是能得知這兩個情報那故事差不多就中盤了。
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